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除了34无双 34辉煌 我更擅长做历史

奇闻异事 发布日期: 2023-03-18 浏览:

这几年大家对价格公司荣耀特库莫的印象无非就是‘卖肉’和‘割草无双’,提到荣耀立马能想到的只有《死或生》和《三国无双》游戏。但是早期的光荣公司是游戏圈的历史书,现在仍然有很多80、90后玩家通过光荣游戏了解到的历史。本期我们就来看看荣耀公司都出了哪些著名的历史系列游戏!

24bf8ccbad9545ed7ab117e5e93641c5.jpg 《三国志战记》系列:一款新的策略游戏《三国志战记》这款游戏系列采用了战略战术类型,但比《三国志》系列更接近《英杰传》系列。不同的是,这款游戏的战场表达更接近象棋,同时在战斗加强的情况下更受欢迎。这个系列有大约30个战术变化。战斗回合以天数为单位。每天开始的时候,敌我双方的行动顺序都是根据战斗精神的高低来决定的。单位的配置是由很多因素决定的,包括地形,攻击阵型和面对的敌人单位。地形决定了你移动的速度,也就是一个单位在一个回合中移动的距离。不同类型的单位受地形的影响程度不同。比如骑兵不能快速通过森林地带,步兵在平地上的移动速度不如骑兵。

ef2b6f7f747c34ffd293db2a2ce2a860.jpg除了影响单位的移动,地形在防御中也有重要作用。地形越复杂,这个地区的部队防御越好。远程攻击部队可以部署在远离敌人的地方进行攻击,而近距作战的步兵部队只能部署在靠近敌人的地方进行战斗。但也有例外。后者可以使用特殊的攻击方式,在远离敌人的位置击杀敌人。这种特殊的攻击叫做‘战术’,直接关系到武将的各项指标。游戏中武将有武艺的概念,也就是经验值。当武功积累到一定程度,等级就会提高,能力值,部队数量,可以使用的兵种数量,便携战术数量都会提高。武功可以通过发动战术或者加入战术链获得。

733f107930c3c2eacb62e01d306028f5.jpg在战场上,如果一个武将从战斗中获得足够的经验点,就可以学习这些‘战术’。战术是《三国志战记》系列最重要的关键词。游戏中的战斗过程完全围绕战术链展开。战术最重要的用途是实现‘战术链’,这对建设一支强大的军队非常重要。军队的不断扩充主要取决于你在战争中俘虏和投降的将领数量。如果你打算活捉敌人的将军,你只能使用‘战术链’来击败敌人。‘战术链’的概念可以理解为:几个不同的自有单位的组合对一个敌人进行持续的特殊攻击,华丽的链条乐趣构成了《三国志战记》系列最大的游戏魅力。

434dfc325e223c4b9eaff44535dc3db9.jpg 《英杰传》系列:英雄的传说在于英杰的传说。如果你喜欢火印,那么你一定会喜欢KOEI的《英杰传》系列。这是一部关于英雄传说的作品,以历史事件为背景,以英雄为主角,带领自己的军团书写波澜壮阔的人生。与《三国志》不同的是,以少胜多的轻兵赢得团战是本书的指导思想。和火纹系列一样,每个角色都有自己引以为傲的技能,甚至有些厉害的角色都有自己独立的形象和特殊的武器。跳槽的经典设定当然少不了。全系列已出版五部作品,《英杰传》,《孔明传》,《信长传》,《毛利传》,《曹操传》。虽然每部作品改动不大,但游戏风格华丽精致,人物栩栩如生,对话精彩。在《曹操传》中,甚至加入了单挑制。

a7cec1e378d3c221c5a18e71bff1700f.jpg每次战斗前,游戏都有很长的故事介绍,并非可有可无,文艺色彩浓厚,是其他游戏无法比拟的。游戏在音乐和音效方面的表现也很突出。背景音乐很好听,音效中的山川河流、虫鸣鸟鸣让人心旷神怡。每次战斗开始时,都会有一段时间玩家自由活动,可以和大家聊天,买卖物品,训练等。一切基本准备就绪后,他们就开战。战斗是回合制,每个臣子都是可以上战场的武将。兵种有骑兵、陆战、武士、弓兵、忍者、军师、炮兵等十几个兵种,每个兵种都有不同的攻击范围和独特的技能,三国和战国的兵种也会很不一样,都有各自的特点和传统。其中信长传中会有火炮、矛手等现代兵种,曹操传中会有青龙、朱雀等猛兽,三国的兵器是购买或捡来的,战国的兵器是锻造升级的,可以说各有所长。

544f0c0726d83589dacb3db238447a5c.jpg而且三国出场受人员上限限制,而战国随时都可以出场回阵。两者各有千秋,以至于三国的队伍会更加注重精细化,而战国则需要更加注重所有角色的水平。《曹操传》的质量是全系列最高的,可以说是该系列的代表作。特殊的装备,丰富的职业,华丽的法术,精彩的单挑,神秘的分支路线等。都体现了英杰传系列的精髓。自古英雄在青山处处埋忠骨,为何死而无憾?这身体和骨头是天地的,他是一个人的。

《大航海时代》系列:小时候的地理老师说失落的亚特兰蒂斯文明沉睡在赫拉克利特之柱(直布罗陀海峡)的对面。传说蜂蜜和牛奶在远东到处流动.也许这是一次奥德修斯式的旅行,也可能是追随凯尔波罗的脚步。海的尽头是梦的彼岸,在海的尽头,有一首美人鱼的歌。在当时的欧洲,梦想和野心交织在一起,变成了独木舟和风帆。正是在这样的背景下,荣耀公司的《大航海时代》系列游戏铺开了四代史诗卷轴,受到了众多玩家的广泛好评。

5ed42ec50ae5ba16eb2c7e5c0a1d2e53.jpg 1994年,光荣公司推出《大航海时代2》,堪称杰作,在鲜为人知的一代基础上。或许从现在的角度来看,这款硬核游戏无论是画面、音乐还是游戏操作都已经让人觉得难以接受,但在当时,它带来的是怎样一个伟大的举动?公爵的儿子约翰法雷尔、红发海盗卡特琳娜和伊斯兰商人艾伦.任何经历过这个游戏的人,对这些术语肯定都有自己的记忆。当时游戏的剧本和创意都很厉害。大量历史背景、地理知识、舰船武器资料的引入,将游戏代表的文化内涵提升了不止一个层次。娱乐的概念再次被提及。回想起来,在地理考试之前,我居然用这个游戏来复习,感觉并不快乐。多亏了它,我熟悉了世界上许多港口的名称和地理位置。《大航海时代外传》以后虽然粉丝多,但是完全用的是二代引擎,从系统到屏幕都没有变化,只能算是二代任务版。猜猜每部作品必推猛将传的‘黑暗荣耀’传统是从那个时代逐渐形成的吧?

d1b502920b63cca3a106fb45976ace19.jpg很神奇的是,游戏的第四代出现在中国人的第三代之前,但是对于这一代的评价却是褒贬不一。对于很多老玩家来说,《大航海时代4》无疑是一个难度非常低的游戏,他们感受不到航海的艰辛和危险。此外,精细的港口图片和粗糙的导航图片之间的差距往往会造成相当恶劣的影响;但对于广大新玩家来说,这一代无疑是容易上手的,画面精美,人员精致。此外,这一代大航海者不再是“欧洲中心”论的倡导者,甚至出现了中国明代女英雄水师提督李华梅;所以它在中国的知名度相当高。之后的增强版增加了几条新人主线,让游戏更加饱满。

87153e30884e97597cb27c986392bb1d.jpg最后说一下第三代。这一代游戏和2、4中的人物主线完全不同,可以说是系列中的不同。但正是这款以任务系统为主线的游戏奠定了目前《大航海时代OL》的主要游戏模式。在三代中,语言学、历史、考古学、生物学、宗教.成了解决任务的关键词。没有固定的剧情线,奇怪的半科学半宗教的世界观,父子家族制,大量内陆城市的出现,丰富的各学科知识,历史宗教遗迹等等都成为了三代人的魅力所在。由于这款游戏中陆地上的危险远小于海上,大量玩家选择在陆地上行走来完成任务,因此这款游戏常被戏称为‘大丝绸之路时代’。尽管如此,这是一个难得的好游戏。个人认为并不比二代四代差,甚至更差。可惜受限于256色游戏屏幕、入门时间、上手难度等诸多因素都被埋在了二代、四代的阴影中,无法翻身。想想都觉得可惜。

59fd8c81024e3e820502af4a3f842a3e.jpg今天的荣耀公司终于记住了IP 《三国志》,终于让玩家有生之年看到了续作,但是这些经典IP不知道荣耀什么时候才能记住。希望新一代主机发布的时候,能再看到这些经典IP。

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