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假如老师们提高了片酬会怎样

女星男星 发布日期: 2022-06-14 浏览:

目前“一年合约”经由日本众议院的通过,在日本国会通过的概率看这情况应该也不低。

然后本月15日将再次进行其他条例的商讨(这都是一条一条讨论的),而一直想推动对某业立新法的团体,在近阶段也一直在放出一些消息,基本就是一些“利好消息”,当然这个事我们就不细说了,我们就说其中一条消息:针对于某业的立法,有可能大幅度提升女演员的片酬,改善表演者的待遇。


假如老师们提高了片酬会怎样

这个说法正不正确我不好说,反正最近我是挺经常看到一提到这个事情,那些处于行业中底层的演员发的朋友圈都是:你们怎么自说自话,为什么不听听我们说的。

而目前这个“新法可能让出演费的市场价格大幅上涨”的说法,在一些论坛上也是直接被开大招嘲讽了,只要是多少了解点片酬标准的,几乎没有人会认为这个新法会让片酬有上涨的空间,包括我自己在看到这个“利好消息”的时候,我都摸不清说这话的人到底是不了解他想要改变的市场,还是真的张口就来。

今天我们大致就来说一下,这个片酬有没有可能提升?

我的结论是不可能,除非说把这个片酬待遇问题列入提案并通过立法,但即使立法了,估计也就是一个终结的时候。


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之前我也很细致的讲过了片酬的变化,差不多就是一条逐级递减的下划线 ,因为从业者多了,而市场确实在缩水,也就导致了片酬越来越卷,一块蛋糕越来越小,但是吃蛋糕的人越来越多了,大家能分到的蛋糕也就没有原来的那么多了,大家的工作量是上升的,但是片酬是一路下滑的。

那么这种情况下,如果把片酬提升的话,会引发什么情况呢?


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答案肯定不会是利好这些表演者的答案,真正的答案是,那些中底层的演员,那些本来就不好接工作,没那么多工作机会的演员,会被很快的被淘汰掉。

片酬计算主要是根据项目计费,每个项目有对应的价码,只是说有时候价码因人而异,对制作商来说,每个人的价值标准是不一样的。

这在人权方面来说是物化的,我也不喜欢这样,我也觉得不应该这样,但这就是她们选择的生存的方式,以人权的角度说应该提升她们的价码,但实际上提升价码只会收割她们的工作机会。

因为这就是一个有限的市场,20%的头部和中部演员占据了80%的市场,80%的底部演员分割那20%的市场

原本的底部可以说靠片酬的性价比和头部演员区分开来,现在价码一提升,等于把最后那20%的市场成本增加了,那么底部的演员只会迎来更离谱的洗牌,很快的被淘汰掉。


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然后就是,处于中部位置的演员,她们职业寿命会进一步缩短,我预估不到市场的动向,但我多少了解点制作商,片酬提升之后,这部分成本是全由制作商和经纪公司提升的,制作商想求稳,经纪公司想多签片酬。

而市场最具备销量保障的,除了那些头部的顶流,剩下的就是新人市场了,然后新人的片酬通常会高一些,所以制作商和经纪公司在增加成本之后,重心大概率,会偏向新人市场(其实现在已经是新人的市场了),那么这个洗牌的节奏会变得很快,可能这个合约期就会越签越短,因为这是双方比较折中的一个选择,但这并不是什么好事,这等于是把这个价值压榨得更快。

而这些被洗掉的人,她们最终的去处,估计在意的人并不多吧。


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最后,应该会有不少制作公司选择倒闭或流向某2

因为增加的所有成本都是制作商去承担的,经纪公司并不会做出很大的让步,然后市场又一直在缩水,与此同时又提议说要针对性立法,现如今某业被吊起来打,针对性的新法提案非常的严苛,这也不能做,那也不能做,如果说这些提案通过了。

然后又说片酬涨了,那小型的制作商基本上只能关门了,一方面他们在新人场中根本抢不到什么人,另一方面他们也没有市场占有率,他们根本撑不起成本。

很多小型厂的单部制作成本都控制在200万円以内,甚至有那种100万円以内的,一旦这个片酬提升之后,以他们的条件,那只能选择关门或者脱离监管。

而随着一部分小型制作商关门,那些底部的演员就越来越难混了,因为工作机会更小了。


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这更像是一个恶性循环,当然这些前提都是建立在“片酬大幅度提升”之后的假设。

现在的片酬低不低呢?、

说实话我觉得非常低,之前听说某位专属新人, 出道作制作商给了55万円,她到手35万円,以当时的汇率差不多就是到手两万多点,我当时也觉得奇怪,这价格怎么开的,跟企画都没差别了,就这还专属新人


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但这就是事实,上图是【日本映像ソフト協会】去年5月份发的关于2020年日本媒体的市场报告,其中就说了2020年整个日本影音媒体业的市场6874亿日元,实体市场+租赁市场是2901亿日元,而后因为各大视频服务商的发展和会员政策,付费市场(包含配信+会员开通+线上邮购通贩)大约有3973亿日元。

这个是指所有的影音媒体创造的年数据,包含的是日本电影、进口电影、电视剧、音乐、动画、动漫、MV等媒体的市场报告。


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整个付费市场份额是3973亿日元,就这样FANZA也只有一个7.9%的占比,而且FANZA也有音乐和游戏还有常规电影,拢共也就7.9%的占比,这些加起来作为一个整体,分给FANZA的份额也就是313.8亿日元的市场,扣除游戏、写真、音乐等等,我估摸着应该能剩个两百多亿円的市场。


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上图是SOD整个集团今年的业界表,2020年整个大宝大概是做了125亿円的市场(FANZA、MGSNEXTSOD PREMIDUGA实体店等),而这业绩有一大部分,是和FANZA重合的,因为FANZA是SOD的主要渠道,至于MGS、DUGA、日亚以及实体店铺这些,我们往多了加,整个市场的份额也不会超过550亿,这个水分已经很大了,实际上可能500亿都不到。

那500亿日元,制作公司要分一点吧,经纪公司要分一点吧,导演组们要分一点吧,制作成本要分一点吧,能拿来做片酬的有多少呢?

目前整个市场的从业者,明面上说有一万二三的人数,实际上活跃的可能就六七千,真正能赚到钱的可能就三四千人,好像不太多的样子,但是目前整个市场一年的营业额,扣掉成本,扣掉经纪公司抽佣,还能剩多少给这三四千人分?

我们做个不客观的假设(确实不客观,就大概举个假例子),假设有3500名活跃的从业者,她们平均年薪到手300万吧(平均的话应该不止这个数),这就是105亿的片酬, 这个数实际上已经占据了整个市场GDP很大一部分了,也没有什么增加的空间了。


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所以目前的片酬,大致也就是维持在一个“再低就招不到人,再高也没办法”的程度,这时候如果说要再提高什么片酬,提高什么待遇问题,市场没法拓展,那就只能减少吃饭的人,也就是市场变得更加的卷,竞争更加的激烈,淘汰率变得更高。

这也是为什么,现如今有人说“针对某业的新法可能会让片酬大幅提升”会让一部分敏感的从业者感到很生气的原因,套用下论坛有个人说的,饭碗都被掀了,还说什么这可能提升她们的待遇,把人当傻子吗~